2月25日,首屆“高校OPPO游戲創(chuàng)意制作大賽”的獲勝者《剪紅》在OPPO游戲平臺(tái)上成功孵化并上線。近年來(lái),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷升級(jí),點(diǎn)擊游戲受到了更多用戶的高度贊揚(yáng),用戶對(duì)小游戲的需求也更加旺盛。在此背景下,OPPO小游戲團(tuán)隊(duì)通過(guò)舉辦“高校OPPO小游戲創(chuàng)意制作大賽”,幫助大學(xué)生實(shí)現(xiàn)游戲制作的夢(mèng)想,同時(shí)發(fā)掘優(yōu)秀的高校游戲人才,為游戲產(chǎn)業(yè)注入新鮮血液,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。本次比賽的獲勝者《剪紅》,就是這樣一款以中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)剪紙為主題的創(chuàng)新游戲。它通過(guò)創(chuàng)意游戲推廣中國(guó)傳統(tǒng)文化,在OPPO小游戲團(tuán)隊(duì)的推動(dòng)下,面向廣大用戶,在OPPO小游戲平臺(tái)上正式推出。OPPO游戲以創(chuàng)新為起點(diǎn),以競(jìng)爭(zhēng)為平臺(tái),發(fā)掘人才,幫助行業(yè)發(fā)展。在舉辦“高校OPPO游戲創(chuàng)意制作大賽”的過(guò)程中,OPPO游戲憑借其強(qiáng)大的系統(tǒng)硬件研發(fā)優(yōu)勢(shì),為小游戲制作提供技術(shù)支持,幫助大學(xué)生快速制作游戲作品。最終,《剪紅》迷你游戲脫穎而出,贏得了本次比賽的冠軍。剪紙文化是國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn),是中國(guó)傳統(tǒng)農(nóng)耕文化的重要組成部分?!都艏t》迷你游戲?qū)⒓艏堉谱鬟^(guò)程融入游戲體驗(yàn),讓玩家通過(guò)選擇折紙方法和剪紙方法來(lái)完成目標(biāo)剪紙圖案,并在解密過(guò)程中體驗(yàn)剪紙的樂(lè)趣,從而娛樂(lè)大眾,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。OPPO游戲以創(chuàng)新為起點(diǎn),以競(jìng)爭(zhēng)為平臺(tái),為高校人才提供一個(gè)展示自我、充分發(fā)掘和培養(yǎng)優(yōu)秀玩家、為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展儲(chǔ)備人才、促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的舞臺(tái)。早在2019年11月,OPPO的日活躍用戶就超過(guò)了1000萬(wàn),這在游戲市場(chǎng)上受到了好評(píng)。這不僅是小游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的寫(xiě)照,也是OPPO與開(kāi)發(fā)商和合作伙伴合作創(chuàng)造更多市場(chǎng)可能性的結(jié)果。2020年2月,OPPO迷你游戲抓住春節(jié)高峰,幫助合作伙伴在春節(jié)期間分銷(xiāo)和推廣產(chǎn)品,OPPO迷你游戲的整體日活躍用戶達(dá)到新高。其中,《迷你世界槍?xiě)?zhàn)精英》 《貪吃蛇大作戰(zhàn)》日活動(dòng)高峰高達(dá)200萬(wàn),各類游戲日活動(dòng)高峰超過(guò)10 0萬(wàn)。OPPO小游戲用戶的活動(dòng)和數(shù)量的顯著增加也為競(jìng)賽的獲勝者提供了更多的市場(chǎng),《剪紅》
電商動(dòng)態(tài)
新安利之旅:OPPO游戲?qū)W院創(chuàng)意競(jìng)賽花《剪紅》發(fā)現(xiàn)人才助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展
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