4月29日,昆侖萬偉發布2020年第一季度報告,收入超過10億元,同比增長17.28%,股東應占凈利潤5億元,同比增長33.95%。然而,在豐收的同時,今年也是昆侖萬偉加快轉型的一年。董事長辭職支持新項目,科研人員數量急劇下降。他正開始用大量現金規劃新項目。一般來說,只有當行業或公司增長乏力或發生重大變化時,才會尋求轉型。游戲產業的紅利幾乎耗盡了嗎?游戲行業利潤高,增長快,同行們都在加速,但昆侖萬偉卻放緩了。據新動物園《2019全球游戲市場報告》稱,去年全球游戲市場為1521億美元,增長9%,手機游戲的增長率仍保持在11.6%的兩位數增長。北美、歐洲、非洲和拉丁美洲均保持兩位數增長,但亞太地區除外,該地區規模最大,增長率為7.6%。圖片來源:中國音樂數字協會游戲工作委員會和國際數據公司發布的《人民網》國內市場《2020年度第一季度中國游戲產業報告》顯示,2020年第一季度中國游戲行業實際銷售收入為732.03億元。其中,手機游戲市場實際銷售收入553.7億元,占總收入的75.64%,行業保持快速增長。不僅整個游戲產業的增速沒有放緩,游戲產業的前景也是光明的。因為即將到來的5G時代將以更快的“引擎”取代整個游戲產業,“云游戲”盛宴即將登場。“高帶寬”、“低延遲”,無需下載軟件,增強現實、虛擬現實等功能可以帶來更好的體驗。從2D到3D,游戲行業正面臨全面升級,這應該說是行業的一個歷史性機遇。這個行業的增長率很高,網絡游戲領域的上市公司也在吞金。世紀華通因其子公司在湖北而被迫推遲披露年度報告,但從業績報告來看,其收入增加了20%以上,歸屬于股東的凈利潤增加了近90%;2019年,三汽互娛收入增長73.3%,股東應占凈利潤增長109.69%;2019年電魂網收入增長55.39%;冰川網絡收入在2019年增長了41.57%。無論是從市值比昆侖萬偉更大的世紀華通與三七的互動娛樂,還是從比昆侖萬偉更小的電魂網和冰川網,游戲產業仍在高速增長,有“肉”吃。然而,在昆侖萬偉的年報中,其游戲收入僅占其收入的40%左右,收入增幅僅為1.91%。近的
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