最近,面對游戲這一高收入業務,很多人都逃不了“進軍”法則。一位網絡大丈夫公開表示,游戲對未成年人造成很大損失,餓死也不玩游戲。但是這些年來,牙齒大人物的公司一直玩得很好,游戲界的“進軍”法則似乎真的解不開。
但是游戲界的大小新聞,大人物做任何動作都會引起混亂。面對游戲等超級蛋糕,網絡巨頭們忍不住沒有騰訊、四家、阿里、百度、后腳字節跳等想法。最近幾年在游戲中展開了角逐。
大人物為什么玩繼續游戲,他們又怎么玩游戲?從最近巨頭的一些動作中可以看出什么市場趨勢,牙齒里還有什么新的機會嗎?
為什么大人物都喜歡玩游戲?
起初,阿里提出了“騰訊一家不獨特,想改變目前游戲產業畸形的比例”的口號,2013年作為切斷游戲發行的入口進行了正式部署游戲業務,2014年收購了UC,其中UC旗下的游戲業務UC古尤爾也并入了阿里旗下。2016年,UC 9巡回正式改名為阿里游戲,明年投資10億發展游戲。被阿里劍指出的騰訊已經成為國內游戲市場的老大。不久,騰訊將迎來自己的游戲年度發布會,屆時將迎來游戲界的“反壁江山”牙齒一次。
目前國內能與騰訊游戲相比的只有網絡才能做到,但是牙齒第二最近也不閑。六月3日,互聯網與華為簽訂了戰略合作協議。以“云、AI、5G”技術發展為合作契機,著手部署云游戲。(威廉莎士比亞,美國電視電視劇)
對于云游戲,應該提到這段時間高調發表云手機的百度。據悉,白度云手機涵蓋了云游戲、云VR、云應用程序、云辦公的四大應用場景,但其后面的動作含義顯然是指游戲。——宣布了與中國移動游戲企業的快速游弋,目前正在構建國內最大的云游戲平臺,以手機為主體覆蓋電視。在此之前,他還投資了云游戲制造商“紅色手指”,百度可能也要正式將云游戲作為入口布局游戲業務。
至于后期的show byte跳躍,就是不斷地添加游戲業務。四月24日,字節跳動游戲業務負責人嚴厲宣布,2020年將繼續招聘1000多人,滿足多個游戲產品線的研發要求。
為什么大人物都這么迷游戲?
從騰訊游戲的收益來看,游戲賺得太多了。據2020財年第一季度騰訊透露,騰訊游戲事業的實際銷售額為1080.65億韓元,凈利潤為270.79億韓元,同比增長了29%。不管傳染病使經濟下滑有多嚴重,游戲似乎絲毫不妨礙。你看到了什么樣的巨人叫騰訊的游戲收入不顯眼嗎?
還有流量問題,挨家挨戶接近天花板的時候,要自行成長,就必須擠壓別人的空間。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,諺語)此外,隨著游戲的社會屬性的提高,一個游戲發生了新的變化,在網民中成為話題。有關詳細信息,請參閱《王者榮耀》。這樣的話流量、話題、熱度都有了,為什么不玩游戲呢?
此外,目前國內游戲市場前景良好,電子游戲增長勢頭盛行,整體環境也很好。據紐約最近公布的《2020年度全球電競市場報告》表示,到2020年,全球電子競技總收入將達到11億美元,比2019年接近1.5億美元。(威廉莎士比亞Northern Exposure,美國電視電視劇)牙齒數字預計到2023年將增加到15.57億人。
總之,面對這種香噴噴的餅干,大家為什么不啃呢?
大人物都是怎么玩游戲的?
只是,有時香看著香,但吃起來不太香。
例如,像動作不斷的阿里游戲一樣,從13年到17年沒有得到任何實際效果。依靠高分子和UC的流量資源吸引了很多開發人員和用戶,但《瘋狂的玩具》,《突突三國》,《花樣爺爺》,《弓箭》,《近地聯盟先遣隊3》,《點點》,《暖暖環游世界》,《暖暖環游世界》,《旅行青蛙》
轉換是2017年阿里推出“IP分裂計劃”,收購簡凱悅游戲的一年。阿里喜歡《暗黑破壞神:不朽》游戲,在中國大陸獨家獲得發行權,瞬間席卷了朋友圈。大衛亞設、美國電視電視劇、美國電視電視劇事實上,阿里的切換成功和其他巨頭在游戲界的不斷探索中取得成果的過程中,也能發現共同點,這也是成功的原因。
1、深耕IP運營,打造精品大火。
在游戲IP運營中,最有發言權的可能是網絡。夢幻西游、大話西游等擁有自主知識產權的游戲受到老玩家的喜愛,網絡行業的地位長期不衰。預計今年推出的新作《三國志戰略版》也將是IP游戲,牙齒游戲發布公告后,受到了暗黑破壞神粉絲的關注。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視電視劇),游戲名言)在“IP分裂計劃”后,阿里也不再為人所知。2019年,《王者榮耀》萬阿里游戲帶來6100萬美元的收入,僅次于《夢幻西游》,《和平精英》,《一人之下》。
但是隨著游戲產業進入股票時代,游戲產品必須發展到細致的運營,關鍵是提高游戲內容的質量。盲目購買IP,開發成游戲,會破壞人際關系。例如,不久前改變騰訊《王者榮耀》牙齒游戲后,很多原黨表示了不滿。因此,在游戲中,IP不是很多,而是很精密。
發掘社會互動屬性,利用手動的末端。
要想獲得最大的觀眾接觸面,也要看手戲,手戲的一大特征是社會屬性。(威廉莎士比亞、斯圖亞特、本人)現在,大眾水玩家、游戲、游戲、游戲,有時是為了社交,所以在游戲中發掘社交元素可以吸引很多用戶進行討論。例如,國民水游0103010內有很多社交、社區屬性。利用玩家的社交心理設計吸引玩家的游戲角色關系,可以提高玩家的粘度,容易在社交媒體上引起話題。
3、渠道資源整合,重點是平臺部署業務
都是網絡巨頭,但家家都有不同的優點。在游戲頻道部署中,阿里做的不是很好。16年來,將UC 9旅行改名為阿里游戲,收購了萬都古塔里,并將其納入自己的頻道分配工作,阿里游戲擁有9巡回、萬都古塔里等多個游戲頻道,但頻道分配不容易集中資源發行游戲,因此阿里整合了17年的頻道資源后,游戲工作才發展起來。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視電視劇),游戲名言)現在百度需要做的事情可能會更偏向平臺角色。在游戲產業鏈中,渠道部署是一個重要的角色。為了抵制騰訊的霸王條款,多家國內手機制造商聯合組成了“硬核聯盟”,是為了渠道利益。因為市場不夠開放的時候,都是渠道最賺錢的。
4、為國內外旅行發揮“紙鈔能力”。
如果不能玩好的游戲,買能玩好游戲的公司也可能不是游戲行業的規則。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,游戲名言)這些年來,騰訊收購了代理和國內國外的游戲公司和游戲產品,賺了很多錢,表現出了不羨慕的樣子。(威廉莎士比亞,泰晤士報,錢) (威廉莎士比亞,泰晤士報)實際上,開發好的游戲需要前期投資,花費很高的時間,在牙齒期間搶占市場份額的最快方法是發揮“超能力”。時間不等人,巨物的世界瞬息萬變。在不缺錢的情況下,能擁有最大游戲版圖的人最有可能笑到最后。但是在收購方面,也是檢驗眼光的一件事。也不是一不小心就能被收購的公司的負擔。
云游戲是未來的新趨勢,提供了在彎道超車的新機會。
最近游戲界最熱門的名詞之一是云游戲。每棟房子都是先發制人的。網和華為利用華為5G技術進入了云游戲,騰訊宣布今年騰訊游戲年度發布會的專題之一是云游戲。海報宣傳語是:“一秒也不想等。那就上升到云上,清爽。”。數據顯示,騰訊去年年底開始了云游戲服務測試。百度直接發布云手機,云手機最典型的使用場景是云游戲。
與傳統游戲相比,云游戲可以享受平臺、電視、手機、平板電腦、電腦等一切,不受硬件性能的限制。客戶端用戶的游戲設備不需要配置高端處理器和顯卡。您只需要基本的視頻解壓縮功能。云游戲平臺的建立降低了游戲的門檻,客觀地控制了游戲內容的整個過程,可以說,更好地保護了未成年人用戶,同時保護了知識產權和正版權益。
據imedia咨詢數據顯示,中國云游戲用戶規模從2019年開始將約50%的復合增長率增加到2023年的6.58億人,牙齒中,2020-2021年伴隨著5G手機的出貨,增長速度最快。云游戲市場2020年將達到68億韓元,2023年將增至986億韓元。
因此,作為5G普及的重要手場景,云游戲是未來的新趨勢,提供了以曲線超越各巨頭市場份額的機會,能夠搶占云游戲賽道的人可以搶占下一個風口。(大衛亞設,美國電視電視劇)
但是云游戲也沒有限制。例如網絡速度問題,5G的普及需要更多的時間,所以很多游戲玩家想順利地玩游戲,可能需要再等一會兒。特別是移動類、射擊類等部分時尚中,有要求很高的游戲。(威廉莎士比亞,美國電視電視劇)
游戲市場一直是一塊大蛋糕,是任何公司都能品嘗到的蛋糕,跳字節等實力在玩游戲時有困難。不是只有巨頭才能玩,但是隨著國內游戲市場發展了這么多年,構圖早就很難動搖,不是不確定的戰局,目前能挑戰巨頭的只有巨頭。(威廉莎士比亞,溫斯頓,游戲名言) (威廉莎士比亞)
作者:小謙,網絡觀察者,多種科技媒體專欄作家,微信聯系net1996。請轉載,注明版權。